タワーディフェンス

ゲーム開発

【開発記録:Lv 4】【ゲーム仕様変更】インベントリ廃止とスロット一体型魔法管理システムへの刷新

こんにちは、深夜です。前回の記事では、5ウェーブ周期のボス戦やエンドレスモード、成長ポイントによるステータス強化などの「Waveシステム」について解説しました。今回は、本作の画面表示とゲームプレイの手触りをさらにシンプルかつスピーディにする...
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【開発記録:Lv 3】【ゲーム仕様紹介】緊迫のWaveシステムと限界突破のエンドレスモード

こんにちは、深夜です。前回の記事では、本作の基本となる「魔法陣システムとデッキ構築・合成」について紹介しました。今回は、構築したデッキを試す本番の戦場である「Wave(ウェーブ)システム」の設計意図、および第15ウェーブクリア後に移行できる...
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【開発記録:Lv 2】【ゲーム仕様紹介】「魔法陣」のシステム解説

こんにちは、深夜です。今回は、本作のタワーディフェンスにおける最も重要な戦略要素である「魔法陣に関してのシステム仕様」について詳しくご紹介します!本作は、ただタワーを配置して敵を迎撃するだけのタワーディフェンスではありません。手元の「デッキ...
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【開発記録:Lv 1】ローグライクデッキ構築 × タワーディフェンスを制作中です!

デッキ構築×タワーディフェンスの融合システムを開発中!