こんにちは、深夜です。 この投稿では現在開発中のデッキ構築 × タワーディフェンスのローグライクゲームについての開発記録を投稿していきます。
ローグライクデッキ構築 × タワーディフェンス

「ローグライクデッキ構築」と「タワーディフェンス」を融合させた新しいゲームを作っています。
ただタワー(魔法陣)を置いて防衛するだけではなく、何か独自要素が欲しいと考えたこのゲームの最大の特徴は、盤面の魔法陣には攻撃をするのにリソースが必要であり、リソース管理の側面もあるということです。準備フェーズでただ、盤石な自陣を築くだけではなく、攻撃に必要なリソースについても意識して魔法陣配置を行う必要がある——。そんなパズル的なリソース管理と、戦術の駆け引きが楽しめるゲームを目指しています。
ゲームの概要と一番の売り(コンセプト)

コンセプト:「デッキ構築型ローグライト × タワーディフェンス」 本作は、道中で手に入る魔法陣で自分だけの「デッキ」を作り上げ、押し寄せる敵を撃退する新感覚のタワーディフェンスです。
一番の売り:強いタワーを置くだけじゃ勝てない!?「リソース管理のジレンマ」 本作最大の魅力であり、プレイヤーが最も頭を悩ませるポイントが「攻撃リソースの管理」です。 デッキから引いてきた魔法陣は、盤面に好きなだけ配置することができます。しかし、それぞれの魔法陣が攻撃を発動するには「共通のリソース(MP)」を消費します。 そのため、「ただ強い魔法陣を手当たり次第にたくさん並べる」という脳筋プレイでは、あっという間にリソースが枯渇して魔法陣が機能停止してしまい、本来の力を全く発揮できません。 『強力な魔法陣を少数精鋭でフル稼働させるか?』『消費の軽い魔法陣を大量に並べて手数で圧倒するか?』――デッキ構築の楽しさに加え、このシビアな取捨選択とリソース管理のジレンマこそが、本作の奥深い戦略性であり一番の売りになると考えています!
今後実装したい機能
レリック(遺物)システム:ローグライト特有の強力なパッシブアイテム。
特殊なタワー:魔法陣だけでなく、リソース回復など攻撃以外のバフ効果のあるタワー。
巨大ボス独自の行動:ボスが行う強力な行動。(雑魚モンスターの召還など)
完成を目指して
開発はまだ道のりの途中ですが、システムが形になるたびに「面白くなってきた!」という手応えを感じています。
こういったゲームではすごく強い武器が手に入ると、もうそれだけでいいじゃん。となり、それも無双状態で楽しいのですが、このゲームでは取得すれば戦闘が一変するような強力な攻撃方法はありつつも、プレイヤーが最後まで忙しく頭を使って介入できるゲームにしたくて、このリソース制限という要素にこだわりました。
これからも、このブログで開発の進捗や、時折挟まるメイカーとしての試行錯誤を皆さんと共有していければと思っています。 もし「こんなシステムがあったら面白そう!」といったアイデアがあれば、ぜひコメントで教えてください。
完成まで、楽しみにしていただけると嬉しいです!

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